Session: DT.001
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Träningsmål
- Utveckla individuellt försvar i och runt 18 -årsområdet.
- Utveckla kollektivt (liten grupp) försvar i och runt 18 -åriga området.
- Utveckla kunskap om principerna för försvar hos spelare.
Arrangemang
Diagram 1. Uppläggsarrangemang
UPPSÄTTNING
- Markera 65x45 år.
- Halvvägslinjen måste vara tydligt markerad.
- 2GK: s och 7vs7 på planen.
- Utgångsläge kan användas (som i ett spelfas) för att markera de begrepp tränaren försöker lära ut. Ett utgångsläge skulle matcha diagram 1 (dvs. omsättning av det röda laget på motståndarhalvan).
- Formationer i 7vs7 ska vara 3-2-2 eller 3-3-1. Båda lagen.
Startposition (er)
- Regel - När ett lag tappar besittningen av fotbollen i sina motståndare så måste halvan släppa till sin egen planhalva för att kunna börja försvara (tacklingar och utmaningar).
- 1 spelare får trycka på bollen (dvs. närmaste spelare för att förhindra en snabb kontring) medan deras lagkamrater faller in på egen planhalva med återhämtningskörningar.
- Standardregler för offside tillämpas.
- Om denna regel bryts och en utmaning (tackling) görs i motståndarna till hälften av någon annan än den pressande spelaren tilldelas frispark till laget i besittning.
- Variationer för att generera återställningskörningar visas nedan.
- I exemplet ovan (diagram 1) (används för att simulera huvudregeln):
- D1 försöker spela en passning till D4, som skärs av en gul spelare.
- Detta initierar starten av försvarsfasen. D1 är närmast bollen och pressar därför fotbollen omedelbart för att försena varje kontringsförsök. Alla spelare bakom D1 hamnar i sin egen halvlek (dvs D2, D3, D4, D5) om de inte redan är på sin egen halvlek. Som visas i diagram 2.
Poängräkning
- 2 lag tävlar och försöker göra mål i full storlek.
Tränarpoäng
- Närmaste spelare till fotbollen är ansvarig för att ge omedelbar press och komma i linje med alla potentiella framåtpassningsmöjligheter. Detta förhindrar också att bollhållaren dribblar ut i rymden.
- Alla spelare bakom pressspelaren bör återhämta sig till sin egen halvlek omedelbart när de tappar fotbollen.
- Återhämtningskörningar bör vinklas mot de försvarande lagens självmål (försvarande triangel). Se diagram 3.
- Prioritet bör vara att få målsidan av bollen och märken.
- Försvarare markerar motståndarna framåt. Försvarande mider markerar motståndarnas mids, och försvarare framåt pressar motståndarens försvarare när de närmar sig/passerar halvvägslinjen.
- Spelare kan behöva tappa till en djupare position om de är överbelastade.
- Markera spelarna närmast ditt mål först om motståndarna har en överbelastning.
- Försvarare bör positionera sig för att kunna se bollen och sin närmaste motståndare (märke).
- Tvinga spelare inuti när de trycker högt upp på fältet (tvingar tillbaka dem till mittfältet för att neka utrymme).
- Förhindra att fotbollen passeras fram är slutmålet, spelare som trycker behöver inte vinna bollen.
- Diskutera individuella försvarstekniker, dvs sida på, kom dit snabbt, kom långsamt, gör inte för mycket, på tårna, fokusera på bollen, försvar på målsidan, håll dig på fötter, etc.
- Skjut som en enhet till sidan av fältet som bollen är på för att komprimera fältet.
- Kommunikation - Berätta för lagkamrater att trycka (steg!) När det behövs och fungera som en enhet (dvs. växla och glida ihop).
- Man markerar för att neka utrymme.
- Kan vi göra förväntningsmarkering (förutse och fånga upp bollen innan den tas emot).
- Diskutera beslutet om när du ska trycka och när du inte ska trycka (dvs Kan jag stänga och tvinga fram ett fel eller vinna fotbollen, eller blir jag bara slagen med ett pass förbi mig?).
- Tryck ihop när du trycker!
Diagram 2. Spelare i sina positioner efter återhämtningskörningarna.
Diagram 3. Återställningskörningar bör i allmänhet vara mot ditt eget mål.
Diagram 4. Försvarande block skapat av återställningskörningarna.
Följder
- För att målen ska räknas måste alla spelare utom GK vara i den anfallande halvan av planen.
- Mål räknas dubbelt om allt försvarande lag inte är på egen planhalva när de försvarar.
Variationer
- Alla spelare måste falla till sin egen halvlek när de tappar bollen (det vill säga deras spelare är ingen omedelbar pressande spelare).
- Ta bort regeln och låt lag försvara hur de än väljer.